Poprzednia

ⓘ Technika filmowa




                                               

2K

2K - rozdzielczość pozioma około 2000 pikseli na ekranie wyświetlającym. Digital Cinema Initiatives definiuje standard rozdzielczości 2K jako 2048 × 1080. W branży projekcji filmowej DCI jest dominującym standardem dla rozdzielczości 2K.

                                               

4K

4K – wysokiej jakości standard rozdzielczości filmów cyfrowych oraz grafiki komputerowej. Nazwa pochodzi od 4 tysięcy pikseli umieszczonych w pozycji horyzontalnej. 4K charakteryzuje się czterokrotnie większą liczbą pikseli w porównaniu do powszechnie używanej rozdzielczości Full HD oraz dziewięciokrotnie większą od High-Definition. Obecnie wyróżniamy kilka różnych rozdzielczości kwalifikowanych z 4K: Zapis cyfrowy w tym formacie jest związany ze zużyciem dużej ilości pamięci, a odtwarzanie wymaga nowoczesnego sprzętu komputerowego, przez co format ten jest mało popularny, a stosowanie go ...

                                               

Advanced Video Codec High Definition

Advanced Video Codec High Definition - AVCHD − standard zapisu sygnału o wysokiej rozdzielczości HDTV zaprojektowany dla kamer cyfrowych i pozwalajacy na zapis informacji na 8cm i 12cm płytach kompaktowych, dyskach HDD lub na kartach pamięci, takich jak: Memory Stick oraz SD lub SDHC. Specyfikacja formatu AVCHD została ogłoszona przez firmy Sony i Panasonic. Wprowadzenie formatu pozwoliło na konstruowanie kompaktowych amatorskich kamer video z zapisem HD. Płyty zapisane w tym formacie mogą być odtwarzane na urządzeniach Blu-ray np. Sony PlayStation 3, a także na komputerach.

                                               

Animacja

Animacja – technika filmowa polegająca na tworzeniu efektu ożywienia martwych kształtów przez dokonywanie serii pojedynczych zdjęć rysunków, wycinanek, kukiełek lub sylwetek i wyświetlaniu ich w sposób ciągły. Pierwsze pionierskie rozwiązania z dziedziny animacji powstawały jeszcze przed powstaniem filmu - już w 1832 Joseph Plateau opracował fenakistiskop tworzący wrażenie ruchu szybko przesuwających się obrazów. Dwa lata później William George Horner rozwinął ten pomysł, tworząc zoetrop - obracający się cylinder zawierający serię obrazków przedstawiających kolejne etapy ruchu. W 1877 Émil ...

                                               

Animacja poklatkowa

Animacja poklatkowa – animacja stworzona na podstawie klatek będących zdjęciami. Animator do zrobienia każdej klatki przekształca nieznacznie obiekty - zmienia położenie względem nieruchomego tła lub innych animowanych obiektów. Po połączeniu klatek animowane obiekty wyświetlane w formie filmu sprawiają wrażenie ruchu. Jednym z prekursorów animacji, który przyczynił się do rozwoju techniki poklatkowej, jest Léon Gaumont 1864-1946, który w roku 1900 uzyskał francuski patent na animację poklatkową. Poklatkowa technika realizacji to metoda rejestracji obrazu wykorzystywana głównie w klasyczny ...

                                               

Animatik

Animatik - nakręcone na wideo lub w komputerze rysunki ze scenopisu obrazkowego z mniej lub bardziej uproszczoną animacją postaci wewnątrz kadru oraz z planowanymi ruchami kamery. Animatik jest kolejnym etapem prac przygotowawczych do filmu po scenariuszu, scenopisie opisowym i scenopisie rysunkowym - nazywanym też scenorysem lub z angielska storyboardem. Animatiki powstają głównie do filmów reklamowych i animowanych ale także przy przygotowaniu skomplikowanych scen filmu fabularnego z efektami inscenizacyjnymi. Służą do badania prawidłowości długości ujęć, sprawdzenia czytelności akcji, w ...

                                               

Dorysówka

Dorysówka specjalny efekt, stosowany do kina kaskader scenograficzny oparty na wymianie brakujący fragment wystroju fragment obrazu na powierzchni.

                                               

Traser (kinematografia)

Трасер – w przemyśle filmowym, pracownica animacji studio, która poprawia ołówkiem linie kieszonkowa ostrzałka po wykresy na rysunkach, które fotografowanie sekwencyjne strzałów. On troszczy się o tym, że grubość kreski w tym samym miejscu były podobne do następnego godzinę.